home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Surfer: Getting Started / Internet Surfer - Getting Started (Wayzata Technology)(7231)(1995).bin / pc / textfile / faqs / empire_v < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1995-01-01  |  23.3 KB

  1. Xref: bloom-picayune.mit.edu rec.games.empire:8636 news.answers:3921
  2. Path: bloom-picayune.mit.edu!enterpoop.mit.edu!snorkelwacker.mit.edu!tamsun.tamu.edu!bcm!cs.utexas.edu!sdd.hp.com!spool.mu.edu!agate!swindle.Berkeley.EDU!jeffw
  3. From: jeffw@swindle.Berkeley.EDU (Jeff Wallace)
  4. Newsgroups: rec.games.empire,news.answers
  5. Subject: versions of empire -- monthly posting
  6. Supersedes: <empvers_717933985@xcf.Berkeley.EDU>
  7. Followup-To: rec.games.empire
  8. Date: 6 Nov 1992 09:46:27 GMT
  9. Organization: University of California, Berkeley
  10. Lines: 641
  11. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  12. Distribution: world
  13. Expires: 1 Mar 1993 09:47:32 GMT
  14. Message-ID: <empvers_721043252@xcf.Berkeley.EDU>
  15. NNTP-Posting-Host: swindle.berkeley.edu
  16. Summary: summary of empire versions
  17.  
  18. Archive-name: empire-versions
  19.  
  20.           v e r s i o n s   o f   e m p i r e     
  21.  
  22. There are many games that go by the name of empire.  Here are the
  23. details on some of them...   Also some other games that empire players
  24. might be interested in.
  25.  
  26. name:        BSD Empire
  27. version:     1.1 patch5
  28. how to get:     ftp out of pub/games/empire/bsd on ucbvax.Berkeley.EDU
  29. history:     Starting with UCSD Empire 0.9.10, the source code was
  30.         cleaned up and reorganized by Dave Pare and the Experimental
  31.         Computing Facility (XCF) of U C Berkeley.  Since then, 
  32.         development has continued under the guidance of Dave Pare.
  33. features:    + multiplayer
  34.         + fixed update times
  35.         + internet server based
  36.         + planes, nukes, satellites, ships, market, distribute
  37.         + hexmap
  38.         + actively supported
  39. limits:     256 players, 1024x1024 world
  40. cpu impact:     very little per player
  41. os required:    BSD, SunOS [34].*, HP-UX, Domain 10.2, AIX 2.2.1, Ultrix, DYNIX
  42. contact:    Dave Pare <mr-frog@scam.Berkeley.EDU>
  43. updated:    3-13-91
  44.  
  45.     name:   xemp (4.09)
  46.     what:   X11 based intelligent client for BSD Empire 1.1pl5 (KSU mods)
  47.     who:    Henk-Jan Visscher (hjvissc@cs.vu.nl)
  48.     where:  ftp xemp-4.09.tar.Z out of pub/xemp on star.cs.vu.nl
  49.  
  50.     name:   tcemp (4.09)
  51.     what:   curses based intelligent client for BSD Empire 1.1pl5 (KSU mods)
  52.     who:    Henk-Jan Visscher (hjvissc@cs.vu.nl)
  53.     where:  ftp xemp-4.09.tar.Z out of pub/xemp on star.cs.vu.nl
  54.     note:   datafiles from xemp & tcemp can be used together.
  55.  
  56.     name:    empire.el release 2.d (GEET)
  57.     what:    intelligent BSD Empire client under GNU Emacs
  58.     who:    Lynn Slater <lrs@indetech.com>
  59.     where:     from author, or ftp GEET-2d.tar.Z from
  60.         pub/Games/Empire/tools/player on ftp.cis.ksu.edu
  61.     notes:    write to gnurus-info-request@indetech.com
  62.  
  63.     name:    EIF (Empire InterFace)
  64.     what:    simple empire client with variables, history, and aliases
  65.     who:    Doug Hay <dhay@swen2.waterloo.edu>
  66.     where:     ftp eif.1.0.1.tar.Z from pub/Games/Empire/clients
  67.         on ftp.cis.ksu.edu
  68.  
  69.     name:    empire.pl
  70.     what:    a perl interface to empire
  71.     who:    William Setzer <setzer@math.ncsu.edu>
  72.     where:     from author
  73.  
  74.     name:    Empire Client 1.10 for VMS / Empire Tool 1.10 for VMS
  75.     what:    Client and maintenance tool (auto- explore, move, dist etc.)
  76.     who:    Kari Hurtta <hurtta@cc.Helsinki.FI> 
  77.     where:     ftp PUBLIC_DISK:<PUBLIC.VAX.GAMES-ETC.EMPIRECLIENT> from 
  78.         hylka.Helsinki.FI
  79.     notes:    requires Multinet TCP/IP
  80.  
  81.     name:    Original VAX/VMS Internet Empire Client for VAX/VMS version 2.4
  82.     what:    clone of Unix client, with macros, but less redirection.
  83.     who:     Mike Kienenberger <fsmlk1@acad3.alaska.edu>
  84.     where:     ftp out of pub/games/empire/bsd on ucbvax.Berkeley.EDU
  85.     notes:    Runs and compiles under Multinet, Wollengong, and UCX TCP/IP
  86.  
  87.     name:    lrsland, lrsore
  88.     what:    versions of the land & ore programs -- EarthSea style worlds
  89.     who:    Lynn Slater <lrs@indetech.com>
  90.     where:     from author
  91.  
  92.     name:    User's Guide to Empire
  93.     what:    A instruction booklet for BSD Empire players
  94.     who:    Geoff Cashman <cashman@silver.ucs.indiana.edu>
  95.     where:     from author or ftp from ucbvax.Berkeley.EDU
  96.  
  97.     name:    ve
  98.     what:    curses empire data viewer.
  99.     where:     from UCB Empire client distribution
  100.  
  101. name:        BSD Empire -- KSU distribution
  102. version:    1.04
  103. how to get:    ftp from hp5.mcs.kent.edu
  104. history:    the "Kent State" mods add features to BSD Empire 1.1 patch5.
  105. features:    + abms
  106.         + conventional asats
  107.         + many bugs fixed, some introduced
  108. contact:    Brian Odeen <odeen@ux1.cso.uiuc.edu>, 
  109.         Jeff Bailey <bailey@hp5.mcs.kent.edu>
  110. updated:    1-27-92
  111.  
  112. name:        BSD Empire -- Kansas distribution
  113. version:    Empire Release 1.2 or 1.1.6 Which ever
  114. how to get:    ftp from ftp.cis.ksu.edu or procyon.cis.ksu.edu
  115. history:    Karl S. Hagen has tried to improve on BSD Empire 1.1p5;
  116.         making the game more fun, but keeping it basically the
  117.         same.
  118. features:    + code clean up: all constants taken out of lib
  119.         + code clean up: new options.h file 
  120.         + more powerful ships, towers, separate channel for announce
  121.         + updated documentation
  122. os required:    now runs on SystemV (r3.1 and above)
  123. contact:    Karl S. Hagen <greyhelm@harris.cis.ksu.edu>
  124. updated:    11-6-91
  125.  
  126. name:        BSD Empire
  127. version:     2.1
  128. how to get:     under development
  129. history:     Starting from BSD Empire 1.1.5, Dave Pare has continued to 
  130.         evolve his very popular concept of empire.  His latest version 
  131.         eliminates many micro-management aspects of the game and 
  132.         provides a binary-only client interface to the empire server.
  133. features:    + multiplayer, hexmap, internet server based
  134.         + planes, nukes, satellites, ships, market, distribute
  135.         + screen-based standard client with TCL and built-in database
  136.         + fixed update times
  137.         + military effectiveness
  138.         + behind-the-scenes market
  139.         + military defense pacts
  140.         + actively supported, but still in early release stages
  141. limits:     256 players, 1024x1024 world
  142. cpu impact:     very little per player
  143. os required:    BSD, SunOS [34].*, HP-UX, Domain 10.2, AIX 2.2.1, Ultrix, DYNIX
  144. contact:    Dave Pare <mr-frog@scam.Berkeley.EDU>
  145. updated:    10-01-92
  146.  
  147. name:        UCSD Empire
  148. version:    0.9.34
  149. how to get:    ftp out of pub/games/empire/ucsd on ucbvax.Berkeley.EDU
  150. history:    Starting with PSL Empire 2/26/85, Dave Pare, Keith
  151.         Muller, and Jim Reuter decompiled PSL's object
  152.         files and redesigned the process model.  Later, David
  153.         Muir Sharnoff coordinated work on the code by many people.
  154. features:    + multiplayer
  155.         + fixed update times
  156.         + internet server based
  157.         + planes, nukes, ships, market, distribute
  158.         + hexmap
  159. limits:        32 players, 256x256 world
  160. cpu impact:    small
  161. os required:    BSD Unix, DYNIX, SunOS, BSD, HP-UX
  162. contact:    David Muir Sharnoff <muir@cogsci.Berkeley.EDU>
  163.  
  164.     name:    vx
  165.     what:    screen-based empire client for UCSD Empire based on ve.
  166.     where:     from UCSD Empire distribution
  167.     note:    not very robust
  168.  
  169.     name:    vfix
  170.     what:    screen-based empire diety database manipulation tool
  171.     who:    Nick Lai
  172.     where:     from UCSD Empire distribution
  173.     note:    no documentation
  174.  
  175. name:        Buck Empire
  176. version:    Export Empire - Version of August  9, 1988
  177. how to get:    send email to John Buck 
  178. history:    John Buck enhanced and debugged PSL Empire starting 
  179.         from version 3/29/86.
  180. features:    + multiplayer
  181.         + individual updates
  182.         + ships, nukes, market
  183.         + hexmap
  184.         + nominal sector locking
  185.         + supported
  186. restriction:    requires unix source license due to C-library routines that
  187.         have been modified, but are included
  188. cpu impact:    minimal, depends on number of players
  189. limits:        32 players, only 128x128 worlds
  190. os required:    Unix (BSD or USG), no sockets needed
  191. hardware:    even runs on AT&T 3B series machines
  192.         there WERE "unsigned char" problems
  193. contact:    John Buck <john@polyof.poly.edu>
  194.  
  195. name:        PSL Empire
  196. version:    3/29/86
  197. how to get:    ftp out of pub/games/empire/psl on ucbvax.Berkeley.EDU
  198. history:    Written by Peter Langston long ago.  This is the version of 
  199.         empire that started it all.  It was distributed in binary 
  200.         form for many years.  A few files are missing from this copy.
  201. features:    + multiplayer
  202.         + individual updates 
  203.         + ships
  204.         + hexmap
  205. limits:        32 players, 128x128 world
  206. cpu impact:    large
  207. os required:    Unix
  208. contact:    David Muir Sharnoff <muir@cogsci.Berkeley.EDU>
  209.  
  210. name:        Old Empire
  211. version:    1.3 (January 1991)
  212. how to get:    unknown, talk to Tom Fisher
  213. history:    Is based on Tom Fisher's decompilation, porting, and
  214.         extensive bug fixing of an OLD (1978) 11/70 PSL Empire.
  215.         Still played actively by those preferring simpler game.
  216. features:    + multiplayer
  217.         + individual updates
  218.         + plane (one type) & ships
  219.         + square map
  220.         + simple (no oil, food, morale, nukes, light/heavy industry)
  221. cpu impact:    small
  222. os required:    Unix
  223. limits:        32 countries, 128x128, 32767 ships
  224. contact:    Tom Fisher <tsf@druhi.att.com>
  225. updated:    1-25-91
  226.  
  227.     name:    eupd, ehelp, ecre
  228.     vers:    1.2
  229.     what:    Old Empire playing aids
  230.         + eupd  - gathers intelligence from empire output.
  231.         + ehelp - termcap screen oriented data viewer and
  232.               script generator.
  233.         + ecre  - creates parallel sect and ship files to hold
  234.               intelligence gathered by eupd.
  235.     where:     unknown, talk to Tom Fisher
  236.     who:    Tom Fisher <tsf@druhi.att.com>
  237.  
  238. name:        Galactic Bloodshed
  239. version:    4.0
  240. how to get:    ftp out of src/games/gb on scam.Berkeley.EDU.
  241. history:    A multiplayer galactic conquest game, kind of a cross between
  242.         Star Trek, Star Wars, and Battlestar Galactica.  It evolved 
  243.         from Robert Chansky's version .975 originally posted on 
  244.         comp.sources.games in April 1989.  Currently discussed 
  245.         in alt.games.gb.
  246. features:    + multiplayer, internet-server based.
  247.         + player alliance blocks
  248.         + many star systems with unique planetary geologies
  249.         + customized ship design
  250.         + under development (but well-established)
  251.         + exploration, terraforming, communication, co-existence, 
  252.         + land/space combat, treaties, tactical & strategic operations
  253. limits:         31 players (soon to be 63)
  254. cpu impact:     very small
  255. os required:    4.3 BSD Unix, also works on SunOS.
  256. contact:        Garrett van Cleef <vancleef@ohstpy.mps.ohio-state.edu>
  257. updated:    10-1-92
  258.  
  259.     name:    GB_client
  260.     what:    Alternate client
  261.     who:    Robert Chansky <robertc@sco.COM>
  262.     where:     ftp out of {GB,tmp}/GB_client.shar on acf8.nyu.edu
  263.  
  264. name:        conquer
  265. version:    4, patchlevel 10
  266. how to get:    comp.sources.games or ftp out of conquer/ on bu-cs.bu.edu
  267. history:    A multiplayer fantasy wargame written from scratch by Ed 
  268.         Barlow and released to comp.sources.games.  Not really empire, 
  269.         but close enough to be easily understood by those used to 
  270.         empire.  Currently supported by co-author Adam Bryant who 
  271.         has been working with conquer for well over two years.
  272. features:    + multiplayer
  273.         + multiple scenarios (with multiple administrators)
  274.         + screen based user interface
  275.         + rectangular map
  276.         + magical powers, spells
  277.         + large variety of unit types
  278. limits:        256x256 world
  279. cpu impact:    medium to large
  280. os required:    Almost any Unix (SunOS, SysV, Xenix, Mach, HP-UX, etc...)
  281. contact:    Adam Bryant <adb@bu-cs.bu.edu>
  282. updated:    2-15-91
  283.  
  284. name:        conquer
  285. version:    5.0 beta patchlevel 16
  286. how to get:    ftp out of conquer/beta/ on cs.bu.edu
  287. history:    Version 5 is a complete rewrite of conquer by Adam
  288.         Bryant.  The rewrite was done to allow the use of better
  289.         internal structures and data fields.  Many 4.x
  290.         limitations were removed and much of the program was
  291.         expanded.  [Some code still non-functional as of 4/22/91]
  292.         Prospective release date: summer '91.
  293. features:    + multiplayer
  294.         + multiple campaigns (with multiple administrators and configs)
  295.         + full-screen user interface
  296.         + rectangular or hexagonal map
  297.         + magical powers and spells, per-nation coordinates
  298.         + large variety of unit types
  299.         + 3 zoom levels of map display
  300.         + economic and social simulation
  301.         + materials stored in cities and economy based on local region
  302.         + configurable skill levels for different campaigns
  303.         + updates 
  304. limits:        limits determined by machine ability; max nations
  305.         and max map size can be limited to save space.
  306. cpu impact:    low to medium
  307. os required:    All Unix and VMS systems
  308. contact:    Adam Bryant <adb@cs.bu.edu>
  309. updated:    4-22-91
  310.  
  311. name:        Dominion
  312. version:    1.06
  313. how to get:    ftp pub/dominion-1.06beta from max.physics.sunysb.edu, or 
  314.         retrieve from any comp.sources.games archive (volume 13).
  315. history:    Dominion, formerly Stony Brook World, has features from 
  316.         role-playing games, educational games, and war games.  
  317.         Dominion was developed at SUNY at Stony Brook by 
  318.         a group of physics, computer science and other students during
  319.         spring/summer 1990.  Dominion was inspired by conquer.  A
  320.         network version is undergoing testing, to participate, send
  321.         mail to brown@dirac.physics.sunysb.edu.
  322. features:    + multiplayer
  323.         + infrequent updates (no real-time play)
  324.         + character development
  325.         + economic simulation
  326.         + military magic and technology
  327.         + actively supported
  328.         + text-based world, types and parameter specification
  329. limits:        (?) >=40 players
  330. os required:    Unix (V.2, V.3), SunOS 4.1; version 1.0 was ported to the Amiga
  331. contact:    Mark Galassi <rosalia@max.physics.sunysb.edu>
  332. updated:    2-13-92
  333.  
  334. name:        The Broken Throne
  335. version:    1.13
  336. how to get:    from a comp.sources.games archive.
  337. history:    Written by Tom Boutell, started as a BBS game in interpreted 
  338.         BASIC, then as a pilot PBM project; Unix C version begun 11/90.
  339. features:    + multiplayer, internet server based
  340.         + fast paced, short (5-60min), brutal games.
  341.         + curses interface
  342.         + 7 terrain types, can convert towns to cities ...
  343.         + simple
  344.         + optional robot player
  345.         + actively supported, author-coordinated games & upgrades
  346. limits:        6 players, 16x16 map.
  347. cpu impact:    Minimal for both client and server. Static in size.
  348. os required:    Unix with Internet sockets. 
  349. contact:    Tom Boutell <boutell@freezer.it.udel.edu>. 
  350. updated:    2-21-92
  351.  
  352. name:        xconq
  353. version:    5.5b2 
  354. how to get:    comp.sources.games from about 7/88 (5.1)
  355.         ftp from ftp.uu.net (5.5b2)
  356. history:    Written by Stan Shebs, hacked by many, rewrite/redesign 
  357.         currently in progress 
  358. features:    + multiplayer with simultaneous play
  359.         + short games
  360.         + X11 or curses user interface
  361.         + multiple scenarios / extensible
  362.         + hexmap
  363.         + robot players
  364. limits:        7 players, 31 unit types, 15 terrain types, 32767 units 
  365. cpu impact:    small
  366. os required:    Unix
  367. contact:    Stan Shebs <shebs@apple.com>
  368. mailing list:    xconq@ftp.uu.net
  369. updated:    9-20-91
  370.  
  371.     name:    mxconq (xconq 5.1M)
  372.     what:    play by email version of xconq 5.1
  373.     who:    Brent Allsop <allsop@hpfcso.FC.HP.COM>
  374.     where:     from alt.sources or author
  375.     notes:    take your turn, mail the data to the next players ...
  376.  
  377. name:        xbattle
  378. version:    patchlevel 0
  379. how to get:    comp.sources.x (v13)
  380. history:    Written by Steve Lehar at Boston University
  381. features:    + two teams
  382.         + short, simple games
  383.         + only one unit type
  384.         + multiple strategic scenarios
  385.         + supported
  386. limits:        compiled in boardsize (16, square), and number of players (10) 
  387. cpu impact:    unknown
  388. os required:    Unix
  389. contact:    Steve Lehar <slehar@park.bu.edu>
  390. updated:    7-17-91
  391.  
  392. name:        Amiga Empire
  393. version:    2.2w
  394. how-to-get:    from any Comp.binaries.amiga archive.
  395. history:    It started with Chris Gray playing PSL Empire many years ago.
  396.         He Decided to re-implement it for the Amiga, based on the docs.
  397.         This is the promised new version, updated by Dave Wright.
  398. features:    + multiplayer
  399.         + individual update times
  400.         + planes, ships, news, etc.
  401.         + PD "helper" programs becoming available
  402.         + actively supported
  403.         + compatible with Amiga multi-user BBS systems
  404. limits:     45 players, 256 x 256 world, square power-of-two world
  405.         Simultaneous players limited only by the number of ports.
  406. cpu impact:    light for dial-in players, light to heavy for host machine
  407. os required:    AmigaDos, 1.1 or higher. 512K RAM needed, more is better
  408. contact:    Chris Gray <...!alberta!ami-cg!cg>
  409.         CompuServe: 74007,1165 (checked every couple weeks only)
  410.         Also: David Wright <davewt@NCoast.ORG>
  411. updated:    2-7-91
  412.  
  413. name:        Cosmic Conquest
  414. version:    1.35
  415. how to get:    Fishdisks or any major amiga PD software ftp site
  416. history:    Invented in the late 80's by Carl Edman.  Inspired by an
  417.         earlier version of the game called "Conquest," author unknown.
  418. features:    + multiplayer (mix of human and various robotic)
  419.         + planets, stars
  420.         + around 30 ship types
  421.         + economy
  422.         + colonization
  423.         + multi-colored mainly point-and-click user interface
  424. limits:        4 players, 20x20 world, 20 stars (up to 10 planets)
  425. cpu impact:    small, discounting robotic players
  426. os required:    Amiga
  427. contact:    Carl Edman <cedman@golem.ps.uci.edu>
  428. updated:    2-6-91
  429.  
  430. name:        Space
  431. version:    ?
  432. how to get:    ftp space.tar.Z from ncgia.ucsb.edu
  433. history:    just released by its author, Richard A. Johnson
  434. features:    + one galaxy per internet
  435.         + 3D realtime space warfare
  436.         + X11 interface
  437.         + 10,000 stars and 100 planets
  438.         + planet ownership and docking
  439.         + torpedos, phasers, mines
  440. limits:        ?
  441. cpu impact:    ?
  442. os required:    ?
  443. contact:    Richard A. Johnson <raj@ncgia.ucsb.edu>
  444. updated:    6-9-91
  445.  
  446. name:        GS Empire for the PC
  447. version:    1.49
  448. how to get:    contact author by US Mail:  PO Box 18213 /
  449.         San Jose, CA 95158; by phone: 408/264-6105 (6-9pm or 
  450.         weekends, ask for Gordon); by email; or by anonymous 
  451.         ftp from wuarchive.wustl.edu
  452. history:    Based on his experience with PSL-derived unix empires, 
  453.         Gordon Storga wrote a PC version of empire.  It is now
  454.         available as shareware ($20).  A network (LAN) version 
  455.         is planned. 
  456. features:    + multiplayer (though not simultaneous)
  457.         + various units & sector types
  458.         + commodities market
  459.         + screen based
  460. limits:        7 players, 96x96 world
  461. os required:    MS DOS on PC, XT, 286, 386, clones...
  462. contact:    Gordon Storga <gordons@coopsol.com>
  463.         <gordons@netcom.netcom.com>
  464. updated:    10-01-92
  465.  
  466. name:        C Empire
  467. version:    (?)
  468. how to get:    ftp games/empire[1-6].ar.Z from ftp.uu.net
  469. history:    based on the VMS Empire, Chuck Simmons recoded in C.
  470. features:    + single player
  471.         + rectangular map
  472. cpu impact:    large
  473. os required:    Unix
  474. contact:    Chuck Simmons / 1250 E. Arques Ave MS 269 / Box 3470 
  475.         Sunnyvale, CA 94088-3470
  476.  
  477. name:        VMS Empire
  478. how to get:    you can get a binary from from DECUS or ftp newempire.exe
  479.         from tranya.cpac.washington.edu
  480.         (I don't know where the source can currently be found.
  481.         An update would be appreciated. -- jeffw)
  482. history:    Written by Walter Bright (bright@dataio.data-io.com)
  483. features:    + single player
  484.         + screen based interface
  485.         + written in fortran 
  486. os required:    VMS
  487. cpu impact:    large
  488. contact:    ???
  489. updated:    10-02-92
  490.  
  491. name:        Empire Master
  492. version:    2.0
  493. how to get:    Christopher Eliot / P.O. Box 371 / Leeds, MA 01053, 
  494.         the principle author will sell it to you by mail for 
  495.         base price of $25, or $18 for students, and +$5 for 
  496.         overseas air mail, and +$5 for the rules editor.  Prices
  497.         good through July '92.  Demo version on sumex-aim:/info-mac
  498. history:    Development started by accident.  Was originally called
  499.         "Empire Builder," but that infringed on another's 
  500.         trademark.  The implementation is not based upon any 
  501.         previous code.  Source is not available.  
  502. features:    + technology levels and supplies
  503.         + 16 unit types (nukes, missiles, fuel)
  504.         + fancy, programmable, scalable, windowed interface
  505.         + auto-explore, auto-patrol, independent distribution paths
  506.         + optimized for playing strategy, not micromanagement
  507. limits:        2 players, 255x255 world
  508. os required:    Macintosh, system 7 and appletalk required for two machine play
  509. contact:    Chris Eliot <eliot@cs.umass.edu>
  510. updated:    11-19-91
  511.  
  512. name:        Strategic Conquest
  513. version:    3.0
  514. how to get:    Buy it from your neighborhood Macintosh store.
  515. history:    ?  Currently distributed by Delta Tao
  516. features:    + 1-2 players using 1-2 macs
  517.         + sound effects
  518.             + stacking
  519.             + strategic bomber (?)
  520. limits:        2 players, small map, fixed types of pieces
  521. os required:    Macintosh, Apple ][
  522. contact:    Delta Tao, 760 Harvard, Sunnyvale, CA 94087. (408) 730-9336
  523. updated:    11-19-91
  524.  
  525. name:        Spaceword Ho
  526. version:    1.1.2
  527. how to get:    Buy it from your neighborhood Macintosh store.
  528. history:    A space opera wargame written by Peter Commons, distributed 
  529.         by Delta Tao.
  530. features:    + start on a home planet
  531.         + build fleets using metal and money
  532.         + design your own ships as technology rises
  533.         + good graphics and sound
  534.         + multiple players over appletalk
  535. limits:        10 human players + 10 computer players, 32-182 planets
  536. os required:    Macintosh
  537. contact:    Delta Tao, 760 Harvard, Sunnyvale, CA 94087. (408) 730-9336
  538. updated:    11-19-91
  539.  
  540. name:        Empire 'Wargame of the Century'
  541. version:    3.01
  542. how to get:    buy it in a computer store.
  543. history:     A commercial game based on Walter Bright's work.  Improved
  544.         by Mark Baldwin.  Very similar to VMS Empire.  Published by
  545.         Interstel; distributed by Electronic Arts.
  546. features:    + multi-player (not simultaneous)
  547.         + square map
  548.         + very simple (6 ships, 1 land unit, 1 plane, no economy)
  549.         + decent computer players
  550. limits:        3 players (any combo of human and computer)
  551. os required:    MS DOS, Atari ST, Amiga, Apple ][.
  552. contact:    Interstel
  553. updated:    10-18-91
  554.  
  555. name:        Global Conquest
  556. version:    2.0
  557. how to get:    buy it in a computer store; ftp GCV20.EXE (or .ZIP)
  558.         from ftp.uu.net or download from CompuServe
  559. history:    Designed by Dan Bunten and distributed by Microplay, a 
  560.         division of Microprose.
  561. features:     + 4 players (computer or human)
  562.         + human players can share the computer or play by modem
  563. limits:        + multiple terrain types, multiple military types 
  564.         + synchronous, simultaneous multi-phase turns
  565.         + multiple scenerios
  566. os required:    MS-DOS
  567. contact:    Microplay Software, MicroProse Software, Inc.
  568.         180 Lakefront Drive, Hunt Valley, MD 21030-2245
  569.         (410) 771-1151
  570. updated:    10-01-92
  571.  
  572. name:        Lost Admiral
  573. version:    ?
  574. how to get:    mail order from Electronic Boutique, Chips and Bits 
  575.         (800) 753-GAME or JCL Services (714) 680-3420, and from
  576.         Egghead soon.
  577. history:    A navy strategy and tactics game, designed by Bruce Williams 
  578.         Zaccagnino, distributed by Quantum Quality Productions Inc.
  579. features:    + 1-2 players, synchronous play, computer player is very good
  580.         + 9 scenarios
  581.         + victory points, ship building, and money
  582.         + difficulty levels
  583. limits:        two players, eight ship types
  584. os required:    MS-DOS ?
  585. contact:    ?
  586. updated:    10-19-91
  587.  
  588. name:        The Perfect General
  589. version:    ?
  590. history:    A tank and infantry game, written by Mark Baldwin, distributed 
  591.         by Quantum Quality Productions Inc.
  592. features:    ?
  593. limits:        ?
  594. os required:    ?
  595. contact:    ?
  596. updated:    10-19-91
  597.  
  598. name:        Sid Meier's Civilization
  599. version:    1.0
  600. how to get:    From you favorite neighborhood PC software store.
  601. history:    Borrows ideas from Civilization board game and other empire
  602.         style games.
  603. features:    + single player
  604.         + economic and technological development
  605.         + cities, wonders of the world, disasters
  606.         + military 
  607. os required:    MSDOS 3.3, 550k ram; amiga and soon Macintosh.
  608. contact:    ?
  609. updated:    1-20-92
  610.  
  611. name:        Xerox Development Environment (XDE) Empire
  612. version:     1.0
  613. how to get:     have to have access to the Xerox network:
  614.                 [Maya1:Henr801C:Xerox]Heiny/Public/Empire/Empire.bcd
  615.         [Eagle:ES Public:Xerox]LBennett/Empire/Empire.man
  616.         [Eagle:ES Public:Xerox]LBennett/Empire/Host.bcd
  617. history:     Leif Bennett took a Unix version on ported it to XDE.
  618. features:    + multiplayer
  619.         + fixed update times
  620.         + internet server based
  621.         + planes, ships, market, distribute
  622.         + square map
  623.         + actively supported
  624.         + a complete window environment
  625.         + all commands are available by clicking with mouse
  626. limits:     128 players, 256x256 world
  627. cpu impact:     mild
  628. os required:    currently only runs on Xerox workstations
  629. updated:    10-01-92
  630.  
  631. name:        HP Empire
  632. version:    1.9 or 2.0
  633. how to get:    There is a version on the user group distribution tape for HP.
  634.         or contact randy@atc.boeing.com
  635. history:    A derivative of the granddaddy of all empires - Civilization -
  636.         which was written at Evergreen State College by PSL, Ben Norton,
  637.         'Moo' and several others around 1972-3.  This version runs on
  638.         HP MPE machines and is written in HP PASCAL.
  639. features:    + multiplayer
  640.         + fixed update times
  641.         + no market, no gold 
  642.         + coordinates are strict x,y up to 999x999
  643. limits:        999x999 world, 999 players
  644. cpu impact:    heavy
  645. os required:    HP MPE
  646. updated:    10-01-92
  647.  
  648.  
  649. Dave Sharnoff is no longer maintaining this list.
  650. Please send corrections and additions to jeffw@scam.Berkeley.EDU
  651.  
  652. -- Jeff W
  653.  
  654. P.S. The old BBN archive server is closed.  The largest empire archives
  655. are on ftp.cis.ksu.edu and ucbvax.Berkeley.EDU.
  656. -- 
  657. Jeff Wallace, Experimental Computing Facility (XCF), U.C. Berkeley
  658. Internet: jeffw@scam.Berkeley.EDU       UUCP:...!ucbvax!scam!jeffw
  659.